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現代電影技術

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現代電影技術

《現代電影技術》

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期刊周期:月刊
期刊級別:省級
國內統一刊號:11-5336/TB
國際標準刊號:1673-3215
主辦單位:廣電總局電影技術質量檢測所
主管單位:國家廣播電影電視總局
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  雜志簡介

  《現代電影技術》雜志是我國目前唯一的一本以電影技術為主兼顧影視融合的刊物,將“與時俱進”更加融入當前的發展大潮之中,貼近市場,從形式到內容更加體現電影產業化發展的需要;為促進我國電影科學技術發展、促進現代電影技術發展,而發揮其引導、交流、提高的重要作用。始終以宣傳貫徹國家電影技術政策,介紹國內外電影電視科學技術的發展,介紹國內外電影電視科技最新科研成果和發明創造,推廣最新的電影電視技術,交流影視技術工作者的工作經驗,為廣大電影電視技術工作者和愛好者提供學習、交流的園地為辦刊宗旨,加強為電影產業化發展服務。

  本刊努力實現專業性與普及性、與實用性、知識懷與趣味性的統一,尤其要彰顯專業化刊物的特色,以更好為廣大電影電視技術工作者和愛好者服務。

  收錄情況

  國家新聞出版總署收錄 核心期刊:中文核心期刊(1996)

  期刊榮譽:中科雙效期刊

  欄目設置

  主要欄目有:影視制作、應用技術研究、數字技術、影院建設、視頻網絡、設備分析與介紹、綜述、經驗交流、信息窗等等。包括了電影推選、電影放映、視頻制作、數字電影、新產品、綜合信息、工作經驗交流、技術革新改造以及多媒體信息等多方面的豐富內容。

  本站已成功發表的論文:

  1 電影數字調色初探 邱世良 3-10

  2 視覺效果及合成系統 NUKE在立體動畫電影中的應用 孫見昕 11-14

  3 電影聲音杜比E編碼制作實例簡介 安韶峰 15-16+14

  4 影院數字拷貝衛星接收設備概述 李培成 崔 強 17-19

  5 6P激光投影 重塑3D影院 科視公司 20-22

  6 對有主題內容背景音樂的理解和實施 吳國強 23-29

  7 農村流動數字電影室內放映的解決方案 傅劍敏 30-32+19

  8 淺談網絡化影視工作數據庫系統構建 高 波 33-35

  9 全球數字電影發展與新技術應用研究 張 雪 劉 達 36-42

  10 科研事業單位薪酬體制改革探索 ;矍 43-44+49

  11 淺談農村數字電影放映設備技術服務革新 馬秉超 45-49

  12 目前影院數字電影放映技術培訓需要解決的問題 阮衍蓮 傅宏濤 苑 文 50-52

  13 淺議影視技術專業術語和專有名詞的翻譯 李 銘 53-58

  相關論文范文我國電視綜藝節目的現狀

  【論文關鍵詞】娛樂節目,平民化,泡沫意識,核心期刊論文發表

  【論文摘要】從二十世紀九十年代以來, 隨著我國電視技術的飛速發展,電視節目體系逐步成熟和受眾對電視綜藝類娛樂節目的認同, 中國電視綜藝類娛樂節目得到了長足的發展。但是,由于起步過晚,我國的電視綜藝類娛樂節目在發展中存在著一些不足和問題,與國外的同類節目相比存在著較大的差距。文章通過對節目內容和受眾的分析,對中國電視綜藝類娛樂節目的現狀進行了分析。

  在豐富多彩的電視節目中,綜藝節目的備受矚目尤其表現在它的博采眾長。就它的科學技術支持而言,與電視藝術一樣,它綜合了光學、聲學、電子學、計算機科學物理學等多門類自然科學與應用科學,。從藝術表現形式上來說,綜藝節目實現了對多門藝術的綜合,它汲取了各門藝術的優點,使它的表現力得達到最好效果。

  現代電影技術最新期刊目錄

本期導讀

摘要:<正>人工智能(AI)正在重塑提質全球電影工業的技術格局,推動傳統制作模式向高效能、云化、智能化加速演進。2025年CinemaCon、NAB Show等國際展會與學術會議的最新研究顯示,智能化生產、云端協同制作、沉浸式音視頻技術及HDR制作放映等已成為行業核心議題。這些變革不僅顯著提升電影制作效能,更通過技術整合與協同創新催生了全新制作范式,使電影前期拍攝與后期制作的流程邊界日益消融...

LED電影放映屏監測方法研究————作者:張尚乾;王木旺;

摘要:順應LED顯示技術快速發展及放映質量要求的提高,LED電影放映屏在亮度、色度、均勻度等方面的性能優勢顯著提升了觀影體驗,但目前對LED電影放映屏各項技術指標缺乏監測手段,尚未建立動態監測體系。本文提出一種硬件-圖像雙模態綜合監測方法,通過多維度數據采集實現對LED控制器參數、箱體信號狀態及屏幕光學性能的全要素監測。經過試驗證明,該方法可實時獲取LED電影放映屏設備基礎信息,有效監測亮度、色度偏差并...

全流程AI動畫電影創作研究——以影片《愚公移山》為例————作者:霍笑妍;孫立軍;鄭子龍;

摘要:本文圍繞人工智能文生視頻模型在動畫創作領域的應用開展研究,系統梳理了其從生成序列幀、短視頻到應用于院線規格動畫長片的發展歷程。以首部全流程人工智能動畫電影《愚公移山》為例,本研究論證了如何借助文生圖、圖生視頻等模型與文生視頻模型的組合應用,解決當前文生視頻技術在生成動畫影像時穩定性欠佳、角色表演精確度不足、美術風格明顯偏移這三大關鍵問題,并進一步優化制片流程。研究指出,人工智能文生視頻大模型在動畫...

人工智能語音合成技術在電影對白制作中的應用效果與優化策略————作者:丁思立;吳雙;張嘉瑋;

摘要:為探究人工智能(AI)語音合成技術在電影標準監聽下的呈現和表現出的具體問題,本文以實驗性動畫短片《小司令》對白制作為核心,對當前主流的開源和閉源語音模型進行了廣泛的調研、比對與實驗,并在此基礎上總結了現階段技術的共性特征,提出了遵循技術原理、經驗證可實施的優化方案。研究表明,當前AI語音合成技術在電影聲音制作中的應用仍存在某些特定問題,但綜合能力已表現出可投入使用的潛力。制作者需理解基本技術原理及...

基于AIGC的數字人驅動技術在電影制作中的應用研究————作者:李夢甜;翟承碩;

摘要:隨著人工智能生成內容(AIGC)技術的快速發展,生成式數字人驅動技術正受到越來越多的關注,并有望在未來電影制作中發揮關鍵作用。本文系統梳理了生成式數字人驅動技術的研究現狀,針對目前該技術在電影制作領域存在的訓練數據匱乏、生成時長受限等問題,創新性地提出了面向電影制作的數字人驅動生成系統。該系統基于擴散模型,不僅能根據文本生成高質量的數字人運動,同時還提供了預定義的動作模板,為電影制作流程中的數字人...

基于可聽化技術的電影三維聲主客觀評測————作者:王鑫;戎一泓;李易航;楊靜瀾;

摘要:隨著電影三維聲技術發展,諸多影院都配備了三維聲系統,在車載環境下欣賞三維聲電影也成為一種趨勢。然而,不論在影院還是車載環境下,進行現場評測都存在問題。可聽化技術能在耳機等設備中模擬現場聲學環境,便于進行主觀評測實驗。同時,通過提取音頻客觀特征,進行主客觀關聯分析,可對主觀評價實驗的結果進行進一步分析和解釋。因此,本文通過總結現有研究和相關國際標準,提出了基于可聽化技術的電影三維聲主客觀評測框架,并...

基于院線及在線視頻平臺的電影版權保護新范式研究————作者:王秋雅;

摘要:為應對院線電影及在線視頻平臺電影在飛速發展過程中面對的新問題,探索技術升級與政策協同形成合力的應用路徑,本文聚焦數字水印技術、數字版權管理技術,基于院線電影及在線視頻平臺電影的應用場景,綜述了相關技術的概念、特點及研究現狀;梳理了當前院線電影及在線視頻平臺電影所面臨的版權保護挑戰,明確技術融合與升級的必要性,并提出通過傳統版權保護技術與新興技術融合應用的模式;倡導響應相關部門要求,結合專項行動、法...

AIGC技術在電影公益放映影片宣傳中的探索與實踐————作者:賈莉媛;

摘要:2024年人工智能生成內容(AIGC)的爆發和應用普及,為各行業帶來革命性影響。中央宣傳部電影數字節目管理中心成立元素AIGC實驗室,開展以人工智能(AI)技術賦能電影公益放映工作的探索研究,并率先在影片宣傳工作中開展應用。本文主要梳理了AIGC、數字人技術應用,并結合AIGC在電影公益放映影片宣傳的工作實際,基于文生圖、文生視頻、圖生視頻等方法,以及自主研發的公益放映數字人小莉在影片宣傳短視頻創...

有向無環圖(DAG)架構在影視特效與后期制作中的應用研究————作者:王璇;周輝;

摘要:針對影視特效與后期制作中傳統工作流因依賴關系復雜化導致的效率低下問題,本研究探討了有向無環圖(DAG)架構的核心特性及其在任務調度與計算優化中的應用價值,并提出一種跨軟件的全流程統一任務調度框架,以解決行業協作與資源管理的關鍵瓶頸。通過分析Houdini、Maya、Nuke等主流數字內容創作(DCC)軟件的DAG架構,研究其在任務調度、并行計算與動態擴展方面的實現方式,并結合影視制作全流程需求,設...

LED照明技術在電影攝制中的應用創新與發展趨勢————作者:郭蘊輝;

摘要:本文通過對傳統照明和現代LED電影照明技術的對比分析,系統總結了LED照明的核心特性,包括其功能優勢、光色調控能力及顯色性評價等,并深入探討了其在電影攝制中的創新應用。此外,基于對影視行業主流LED燈具的技術資料、照明案例和創作訪談的綜合分析,本研究提出了LED技術創新將助力影視照明邁向“數字化、網絡化、智能化”新發展階段的結論。具體而言,LED照明將全方位融入電影數字攝制流程,有效提升“照明-攝...

數字電影LED放映顯示屏藍光安全及測量技術研究————作者:李虹珊;李娜;龔波;董強國;

摘要:本文以數字電影LED放映顯示屏藍光安全為研究目標,解讀了燈具藍光標準化文獻,分析了燈具藍光的危害機理和測量原理,對比驗證了常見顯示設備的藍光測試數據,研究提出了數字電影LED放映顯示屏的藍光測量方法,初步給出了LED放映顯示屏藍光安全性結論。本文研究表明,數字電影LED放映顯示屏的藍光安全是重要的安全評估參數,所提出的測量方法可用于數字電影LED放映顯示屏研發、制造和推廣應用中的危害風險評估

基于RAG的大模型智能體技術在電影行業的應用探索————作者:曾真;

摘要:為探索解決當前創作者使用第三方大模型工具無法充分利用自身數字資源,難以實現電影垂直領域行業定制問題,本文分析了電影行業的人工智能(AI)技術行業定制需求及智能體結合大模型面臨的技術挑戰,提出一個基于本地開源大模型和檢索增強生成(RAG)的智能體(AI Agent)技術框架,并利用本地deepseek-r1:14b創建了一個劇本助手。劇本助手、本地開源大模型、DeepSeek網頁版的對比實驗測試結果...

智能技術驅動下的電影版權保護新格局研究————作者:劉雪蕾;

摘要:在數字化和智能化浪潮下,電影數字版權保護面臨傳播快、復制易、盜版侵權頻發等挑戰,亟需法律、技術等綜合措施手段的體系化介入治理。本文從電影數字版權保護難點、現狀出發,結合國內外技術、法律等綜合實踐經驗,闡述分析國內外技術與措施發展進程;通過相關法律條款分析,綜合對比國內外技術應用及管理模式,全面探討數字電影版權保護的現狀、難點及應對策略;結合國內外先進經驗,提出加強技術保護、完善版權仲裁機制和推進國...

繼承與變革:探索AI技術賦能影視制作新路徑————作者:曾志剛;羅夢舟;劉星;張一凡;

摘要:人工智能(AI)技術飛速發展,其與影視制作的聚合引發了行業變革。AI技術當前正在影視制作各個環節發揮著不同程度的作用,本文通過對AI技術實際應用案例的分析,探討其在提升生產效率、增強制作能力及拓展創作可能性方面的重要作用,總結其在影視制作中的優勢與挑戰,并對其未來應用前景進行展望,旨在為AI技術與影視制作的創新融合提供參考與啟示。研究表明,AI當前可實現劇本生成與分析評估、自動剪輯、智能調色、特效...

AIGC技術在電影《只此青綠》視效制作中的創新應用與實踐探索————作者:楊洪濤;陳陽;盛勇;嚴姍姍;

摘要:為深入探討人工智能(AI)技術在電影視效制作中的應用,本文以電影《只此青綠》為例,系統分析了人工智能生成內容(AIGC)在影視視效前期設計、后期制作生產、質量檢測等環節的應用實踐,通過構建基于深度學習(DL)的人工智能制作體系,顯著提升了影片的畫面質量與制作效率。研究表明,AI技術可實現電影制作全流程優化,不僅為高質量藝術影片的制作開辟了全新的路徑,同時也推動了電影藝術與技術的融合發展

全局光照技術在三維動畫電影中的發展與應用————作者:崔蘊鵬;鄭宇高;傅俊卿;

摘要:全局光照(GI)作為一種高級渲染技術,通過模擬現實世界中光的原理和效果,顯著提升了動畫電影的視覺真實感。本文結合其技術原理與藝術表達,梳理了全局光照技術中光線追蹤、路徑追蹤、光子映射等主要原理,結合GPU加速和人工智能(AI)算法的影響,分析各類動畫電影及游戲案例,從而探討全局光照技術在光造型中的演變,總結其對造型風格的影響。全局光照技術雖然提升了畫面的真實感,但也帶來了渲染效率降低、限制創作者控...

本期導讀

摘要:<正>人工智能(AI)技術發展突飛猛進,創新成果持續涌現。從傳統的淺層機器學習和基于多級神經網絡的深度學習,到大語言模型、多模態大模型和多智能體系統(MAS),AI技術正向通用人工智能(AGI)加速演進。作為智能計算時代的共性支撐技術,AI技術通過與各個行業和領域的業務特點與發展需求緊密結合,形成定制化系統化專業化的整體應用方案,進而有效服務行業領域發展進步和提質增效。影視制作是AI技...

動畫電影創制技術的融合創新路徑研究——以跨國合拍影片《守龍者》為例————作者:單傳蓬;郭依然 ;楊立賀;

摘要:在動畫技術迅猛發展的今天,如何平衡技術進步與藝術表達,確保動畫電影視聽藝術性的同時,更好地探索技術創新性,成為業界和學界共同關注的重要問題。本研究以中西合拍動畫電影《守龍者》為案例,探討影片如何利用技術手段實現藝術化塑造。影片在計算機成像、動畫表演、色彩管理等方面實現創新,構建了“技術理性與藝術感性共生”的創作框架,為國產動畫電影在工業化流程中實現藝術和文化表達提供了實踐路徑。這一案例不但展示了中...

基于Python的計量電影學軟件開發研究————作者:王若松;

摘要:本研究旨在開發一款名為CineMetrics Pro(CMP)的電影分析軟件,綜合運用計算機音視頻分析及自然語言處理(NLP)技術,通過鏡頭標記、鏡頭分析、色彩分析、字幕分析和音頻分析五大模塊,實現對電影的多維度分析,助力計量電影學研究。軟件基于Python開發,采用PyQt5構建圖形界面,結合OpenCV、librosa等視覺和語音庫,完成視頻處理、數據可視化等功能。實驗結果顯示,軟件能有效提取...

動作捕捉技術面向戲曲動畫創作的應用進展與分析————作者:王澤民;張立;

摘要:隨著動作捕捉技術在影視動畫領域和游戲領域中的運用日趨成熟,戲曲作為優秀的傳統文化藝術表達形式,如何與喜聞樂見的動畫結合,是諸多動畫創作者一直思考的問題。本文深入探討了動作捕捉技術在戲曲動畫創作領域的應用,通過對相關理論的梳理和實證研究的分析,旨在為戲曲動畫創作的發展提供最前沿的技術理念。本文將以Vicon、Xsens動作捕捉解決方案為例,探尋戲曲動畫創作中動作捕捉技術的應用現狀和未來發展方向。研究...

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