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《現代電影技術》
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雜志簡介
《現代電影技術》雜志是我國目前唯一的一本以電影技術為主兼顧影視融合的刊物,將“與時俱進”更加融入當前的發展大潮之中,貼近市場,從形式到內容更加體現電影產業化發展的需要;為促進我國電影科學技術發展、促進現代電影技術發展,而發揮其引導、交流、提高的重要作用。始終以宣傳貫徹國家電影技術政策,介紹國內外電影電視科學技術的發展,介紹國內外電影電視科技最新科研成果和發明創造,推廣最新的電影電視技術,交流影視技術工作者的工作經驗,為廣大電影電視技術工作者和愛好者提供學習、交流的園地為辦刊宗旨,加強為電影產業化發展服務。
本刊努力實現專業性與普及性、與實用性、知識懷與趣味性的統一,尤其要彰顯專業化刊物的特色,以更好為廣大電影電視技術工作者和愛好者服務。
收錄情況
國家新聞出版總署收錄 核心期刊:中文核心期刊(1996)
期刊榮譽:中科雙效期刊
欄目設置
主要欄目有:影視制作、應用技術研究、數字技術、影院建設、視頻網絡、設備分析與介紹、綜述、經驗交流、信息窗等等。包括了電影推選、電影放映、視頻制作、數字電影、新產品、綜合信息、工作經驗交流、技術革新改造以及多媒體信息等多方面的豐富內容。
本站已成功發表的論文:
1 電影數字調色初探 邱世良 3-10
2 視覺效果及合成系統 NUKE在立體動畫電影中的應用 孫見昕 11-14
3 電影聲音杜比E編碼制作實例簡介 安韶峰 15-16+14
4 影院數字拷貝衛星接收設備概述 李培成 崔 強 17-19
5 6P激光投影 重塑3D影院 科視公司 20-22
6 對有主題內容背景音樂的理解和實施 吳國強 23-29
7 農村流動數字電影室內放映的解決方案 傅劍敏 30-32+19
8 淺談網絡化影視工作數據庫系統構建 高 波 33-35
9 全球數字電影發展與新技術應用研究 張 雪 劉 達 36-42
10 科研事業單位薪酬體制改革探索 常慧琴 43-44+49
11 淺談農村數字電影放映設備技術服務革新 馬秉超 45-49
12 目前影院數字電影放映技術培訓需要解決的問題 阮衍蓮 傅宏濤 苑 文 50-52
13 淺議影視技術專業術語和專有名詞的翻譯 李 銘 53-58
相關論文范文:我國電視綜藝節目的現狀
【論文關鍵詞】娛樂節目,平民化,泡沫意識,核心期刊論文發表
【論文摘要】從二十世紀九十年代以來, 隨著我國電視技術的飛速發展,電視節目體系逐步成熟和受眾對電視綜藝類娛樂節目的認同, 中國電視綜藝類娛樂節目得到了長足的發展。但是,由于起步過晚,我國的電視綜藝類娛樂節目在發展中存在著一些不足和問題,與國外的同類節目相比存在著較大的差距。文章通過對節目內容和受眾的分析,對中國電視綜藝類娛樂節目的現狀進行了分析。
在豐富多彩的電視節目中,綜藝節目的備受矚目尤其表現在它的博采眾長。就它的科學技術支持而言,與電視藝術一樣,它綜合了光學、聲學、電子學、計算機科學、物理學等多門類自然科學與應用科學,。從藝術表現形式上來說,綜藝節目實現了對多門藝術的綜合,它汲取了各門藝術的優點,使它的表現力得達到最好效果。
現代電影技術最新期刊目錄
繼承與變革:探索AI技術賦能影視制作新路徑————作者:曾志剛;羅夢舟;劉星;張一凡;
摘要:人工智能(AI)技術飛速發展,其與影視制作的聚合引發了行業變革。AI技術當前正在影視制作各個環節發揮著不同程度的作用,本文通過對AI技術實際應用案例的分析,探討其在提升生產效率、增強制作能力及拓展創作可能性方面的重要作用,總結其在影視制作中的優勢與挑戰,并對其未來應用前景進行展望,旨在為AI技術與影視制作的創新融合提供參考與啟示。研究表明,AI當前可實現劇本生成與分析評估、自動剪輯、智能調色、特效...
基于RAG的大模型智能體技術在電影行業的應用探索————作者:曾真;
摘要:為探索解決當前創作者使用第三方大模型工具無法充分利用自身數字資源,難以實現電影垂直領域行業定制問題,本文分析了電影行業的人工智能(AI)技術行業定制需求及智能體結合大模型面臨的技術挑戰,提出一個基于本地開源大模型和檢索增強生成(RAG)的智能體(AI Agent)技術框架,并利用本地deepseek-r1:14b創建了一個劇本助手。劇本助手、本地開源大模型、DeepSeek網頁版的對比實驗測試結果...
全局光照技術在三維動畫電影中的發展與應用————作者:崔蘊鵬;鄭宇高;傅俊卿;
摘要:全局光照(GI)作為一種高級渲染技術,通過模擬現實世界中光的原理和效果,顯著提升了動畫電影的視覺真實感。本文結合其技術原理與藝術表達,梳理了全局光照技術中光線追蹤、路徑追蹤、光子映射等主要原理,結合GPU加速和人工智能(AI)算法的影響,分析各類動畫電影及游戲案例,從而探討全局光照技術在光造型中的演變,總結其對造型風格的影響。全局光照技術雖然提升了畫面的真實感,但也帶來了渲染效率降低、限制創作者控...
基于Python的計量電影學軟件開發研究————作者:王若松;
摘要:本研究旨在開發一款名為CineMetrics Pro(CMP)的電影分析軟件,綜合運用計算機音視頻分析及自然語言處理(NLP)技術,通過鏡頭標記、鏡頭分析、色彩分析、字幕分析和音頻分析五大模塊,實現對電影的多維度分析,助力計量電影學研究。軟件基于Python開發,采用PyQt5構建圖形界面,結合OpenCV、librosa等視覺和語音庫,完成視頻處理、數據可視化等功能。實驗結果顯示,軟件能有效提取...
動畫電影創制技術的融合創新路徑研究——以跨國合拍影片《守龍者》為例————作者:單傳蓬;郭依然 ;楊立賀;
摘要:在動畫技術迅猛發展的今天,如何平衡技術進步與藝術表達,確保動畫電影視聽藝術性的同時,更好地探索技術創新性,成為業界和學界共同關注的重要問題。本研究以中西合拍動畫電影《守龍者》為案例,探討影片如何利用技術手段實現藝術化塑造。影片在計算機成像、動畫表演、色彩管理等方面實現創新,構建了“技術理性與藝術感性共生”的創作框架,為國產動畫電影在工業化流程中實現藝術和文化表達提供了實踐路徑。這一案例不但展示了中...
智能技術驅動下的電影版權保護新格局研究————作者:劉雪蕾;
摘要:在數字化和智能化浪潮下,電影數字版權保護面臨傳播快、復制易、盜版侵權頻發等挑戰,亟需法律、技術等綜合措施手段的體系化介入治理。本文從電影數字版權保護難點、現狀出發,結合國內外技術、法律等綜合實踐經驗,闡述分析國內外技術與措施發展進程;通過相關法律條款分析,綜合對比國內外技術應用及管理模式,全面探討數字電影版權保護的現狀、難點及應對策略;結合國內外先進經驗,提出加強技術保護、完善版權仲裁機制和推進國...
AIGC技術在電影《只此青綠》視效制作中的創新應用與實踐探索————作者:楊洪濤;陳陽;盛勇;嚴姍姍;
摘要:為深入探討人工智能(AI)技術在電影視效制作中的應用,本文以電影《只此青綠》為例,系統分析了人工智能生成內容(AIGC)在影視視效前期設計、后期制作生產、質量檢測等環節的應用實踐,通過構建基于深度學習(DL)的人工智能制作體系,顯著提升了影片的畫面質量與制作效率。研究表明,AI技術可實現電影制作全流程優化,不僅為高質量藝術影片的制作開辟了全新的路徑,同時也推動了電影藝術與技術的融合發展
動作捕捉技術面向戲曲動畫創作的應用進展與分析————作者:王澤民;張立;
摘要:隨著動作捕捉技術在影視動畫領域和游戲領域中的運用日趨成熟,戲曲作為優秀的傳統文化藝術表達形式,如何與喜聞樂見的動畫結合,是諸多動畫創作者一直思考的問題。本文深入探討了動作捕捉技術在戲曲動畫創作領域的應用,通過對相關理論的梳理和實證研究的分析,旨在為戲曲動畫創作的發展提供最前沿的技術理念。本文將以Vicon、Xsens動作捕捉解決方案為例,探尋戲曲動畫創作中動作捕捉技術的應用現狀和未來發展方向。研究...
本期導讀
摘要:<正>人工智能(AI)技術發展突飛猛進,創新成果持續涌現。從傳統的淺層機器學習和基于多級神經網絡的深度學習,到大語言模型、多模態大模型和多智能體系統(MAS),AI技術正向通用人工智能(AGI)加速演進。作為智能計算時代的共性支撐技術,AI技術通過與各個行業和領域的業務特點與發展需求緊密結合,形成定制化系統化專業化的整體應用方案,進而有效服務行業領域發展進步和提質增效。影視制作是AI技術應用的重要...
數字電影LED放映顯示屏藍光安全及測量技術研究————作者:李虹珊;李娜;龔波;董強國;
摘要:本文以數字電影LED放映顯示屏藍光安全為研究目標,解讀了燈具藍光標準化文獻,分析了燈具藍光的危害機理和測量原理,對比驗證了常見顯示設備的藍光測試數據,研究提出了數字電影LED放映顯示屏的藍光測量方法,初步給出了LED放映顯示屏藍光安全性結論。本文研究表明,數字電影LED放映顯示屏的藍光安全是重要的安全評估參數,所提出的測量方法可用于數字電影LED放映顯示屏研發、制造和推廣應用中的危害風險評估
人工智能技術在數字資產3D建模和場景生成領域的應用研究————作者:方捷新;
摘要:近年來,在人工智能(AI)技術的發展推動下,3D建模、數字資產構建、地形編輯、場景搭建等工作已積極引入人工智能生成內容(AIGC)工具。本文概述了3D建模和場景生成解決方案,深入研究并對比了AIGC技術在3D建模領域的應用,簡述了相關領域開放大模型推出情況,提出了數字資產3D建模和場景生成未來的發展方向。研究表明,當前數字資產3D建模和場景生成已呈現智能化發展趨勢,隨著相關技術和產品演進升級,AI...
基于Omniverse Audio2Face的語音驅動數字人三維面部動畫生成技術應用研究————作者:蘇文吉;魯夢河;
摘要:為提升數字人三維面部動畫的真實感與數字人交互體驗,并探索傳統高成本面部捕捉技術的替代方案,本文對語音驅動數字人面部動畫方法展開研究,基于Omniverse Audio2Face工具,通過語音輸入實現對虛幻引擎MetaHuman數字人面部動畫的驅動流程。實驗評估表明,該方法在精確性和效率上具有一定優勢。本文總結了相關使用優化建議,以期為數字人面部動畫技術的應用與發展提供參考
人工智能應用于科幻電影視效工程的系統研究————作者:黃鳴奮;張艾弓;劉曉春;
摘要:為開展視效工程科學理論研究,本文運用傳播九要素原理,將科幻電影視效工程視為由社會層面、產品層面、運營層面構成的系統,考察當下人工智能技術為繁榮科幻電影發揮的作用,提出人工智能可從九個方面助力視效工程發展。研究表明,科幻電影憑借視效工程突破現實限制,視效工程則通過技術創新推動電影行業變革,二者相輔相成,共同拓展藝術邊界,創造震撼體驗,并有望在人工智能助力下實現更高效的創作與更個性化的內容呈現
基于數字水印技術的人工智能生成影視內容標識化管理研究————作者:嚴馳;
摘要:生成式人工智能技術正深刻改變全球影視行業現有格局,其生成的內容在理論和實踐層面存在爭議。本文從人工智能生成影視內容的版權風險切入,通過對人工智能生成內容(AIGC)標識化管理源起、意義、發展現狀及相關規則的梳理,提出借助數字水印技術實現人工智能生成影視內容的標識化管理,并在此基礎上進一步探討了今后加強AIGC標識化管理的可行方案
虛擬攝制中鏡頭和位姿元數據聚合技術應用研究————作者:解沛;周令非;王木旺;
摘要:近年來,影視制作技術出現巨大的變革與更新,虛擬攝制技術被廣泛應用于電影制作。基于目前影視虛擬攝制中存在無法有效整合鏡頭與位姿元數據,相關設備穩定性差、易被干擾等問題,本文通過對現有攝影機追蹤與跟焦設備進行分析,針對不同場景,提出一種虛擬攝制中鏡頭和位姿元數據聚合技術方案,搭建相關系統并進行了實驗與測試。結果表明,本文提出的鏡頭和位姿元數據聚合技術能夠有效聚合輸出穩定且平滑的鏡頭和位姿元數據,為虛擬...
空間智能技術在VR電影空間映射中的應用探索————作者:陳焱松;蔡若彤;
摘要:伴隨人工智能技術的持續發展迭代,以空間智能為核心的技術集群逐漸改變虛擬現實(VR)電影中對于現實空間和虛擬空間的雙重認知方式,使VR電影創制進入全新階段。為解決VR電影創制面臨的運動映射、身體映射、動態交互映射等空間困境,本文通過對空間智能技術與VR電影間的關系梳理,基于空間定位技術、空間認知技術與空間涌現技術的邏輯層級,從實時追蹤技術、多模態映射技術、三維生成技術、空間推理技術等維度,初步構建V...
基于球麥克風陣列的高階聲場記錄與重放在電影音頻制作中的應用————作者:曲天書;吳璽宏;
摘要:隨著電影對極致沉浸式視聽體驗的發展需求,沉浸式聲場記錄和重放技術日顯重要。本文圍繞電影音頻制作技術中的聲場記錄和重放問題,介紹了基于球麥克風陣列的高階高保真立體聲(Higher Order Ambisonics, HOA)分析技術,并針對球麥克風陣列球諧分解中的低頻噪聲與高頻混疊問題,以及雙耳重放技術中的階數受限問題,給出了相應解決方案,研究表明所提方案可為觀眾提供更真實、更具沉浸感的聲場重放效果...
以配音表演驅動角色設計:動畫電影《哪吒之魔童鬧海》角色塑造的藝術真實與制作流程————作者:劉麗;
摘要:近年來,國產動畫電影在內容創作、制作技術以及工業化流程等方面取得了顯著進步,逐漸崛起為全球動畫電影產業的重要力量。為深入探討配音表演在動畫電影角色塑造中的作用機制與工作流程,為國產動畫電影的進一步發展提供有益借鑒與參考,本文結合媒體對國產動畫電影《哪吒之魔童鬧海》導演、配音導演和配音演員的采訪內容,系統分析了該片如何以配音表演驅動角色塑造,詳細剖析了其背后的藝術創作理念與制作流程。研究表明,《哪吒...
電影同期錄音中演員提示通訊系統的搭建與應用研究————作者:張金巖;王玨;
摘要:為避免給演員的提示聲、音樂聲等聲音在電影拍攝時對同期錄音的干擾,解決特殊拍攝場景下的同期錄音和通訊問題,本文分析了不同拍攝場景下演員對提示信號的需求,結合相關實際案例提出用于語音或音樂提示,現場音樂還放與監聽、返聽,特殊場景錄音和通訊三種拍攝現場演員提示通訊系統搭建方案,并進行了應用分析。研究表明,設計科學合理的演員提示通訊系統能顯著優化同期錄音工藝,減少現場干擾,促進演員表演的自然發揮,為獲得優...
本期導讀
摘要:<正>2025年初,國產AI大模型DeepSeek在世界人工智能領域產生了極其重要和十分深遠的影響,其綜合運用模型架構創新、算法創新、算力優化和開源開放,產生了卓越的性能表現和顯著的成本降低。與此同時,國產動畫電影《哪吒之魔童鬧海》在內容創作、制作生產、技術品質、視聽體驗、票房收入等方面的卓越表現實現了中國電影的諸多重大歷史性突破。上述智能科技與電影文化領域的兩大事件,時間相近,不謀而合,意義深遠...
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