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淺談RPG模式在體驗式旅游規劃中的應用論文——以海寧市金庸武俠文化城規劃設計為例

所屬欄目:旅游論文 發布日期:2012-04-06 11:51 熱度:

  摘要:在旅游產品越來越缺乏新意的今天,我們怎樣才能做出獨創性的旅游特色產品,打造獨有的旅游品牌?論文中,筆者借用了源自于電腦游戲中的概念——RPG模式來探討此模式在體驗式旅游規劃中應用的前景與可操作性。同時,結合海寧市金庸武俠文化城規劃設計來具體闡釋RPG模式怎樣在體驗式旅游規劃中具體應用的問題。
  關鍵詞:RPG模式,體驗式旅游,武俠,虛擬性,情節性
  論文前言:隨著國民經濟水平經濟的提高,人們對于娛樂休閑的需求隨之增加,近些年國內旅游產業發展迅速,但伴隨著這種高速發展的是旅游產品的良莠不齊,很多旅游項目都是盲目的模仿或者照搬,呈現出千篇一律的現象。旅游特色可以說是一個旅游產品的靈魂,失去特色就意味著失去市場競爭力。面對這種旅游產品逐漸失去特色的現狀,我們該何去何從?在此,筆者試圖將角色扮演(RPG模式)與體驗式旅游規劃結合起來,介紹一種全新的中國武俠文化真人全體驗式旅游模式。
  一、RPG 模式的涵義
  角色扮演游戲(RPG,英文全稱Role-playinggame)是一種游戲,玩家在游戲中扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。事實上,RPG就是由玩家去扮演各種虛擬人物,在虛擬的場景中去體驗各種各樣的故事情節,一個劇本是否優秀很大程度上決定了一部游戲能否成為出色的游戲,能否獲得較大的經濟價值。
  二、RPG 模式在國內的發展與影響力
  國內的RPG游戲起步較晚,但是因為國內RPG游戲絕大多數都是以中國傳統的武俠世界為背景,融合了千年的中國傳統“俠”與“情”在游戲中,具有比較豐厚的文化底蘊,能夠在娛樂中帶給人們歷史與文化的沖擊,同時也能讓人們體驗古代中國的武俠世界,所以國內RPG游戲一出世,馬上受到了人們的熱捧。
  例如,第一部中國武俠式RPG游戲《仙劍奇俠傳》自面世以來就長盛不衰,在游戲史上以驚人的生命力屹立十年不倒,是整整影響了一代玩家的游戲著作,創造了中國游戲行業的神話。
  三、RPG 模式在體驗式旅游中應用的前景
  由上所述,RPG模式在中國的影響力是巨大的,那么他在體驗式旅游中的應用前景如何呢?在此筆者想從下面兩個方面來探討:
  1.市場前景
  旅游業近些年來在國內發展很快,很多城市已經把旅游業作為國民經濟的支柱產業來發展,但很多城市的旅游項目都很雷同。旅游特色很大程度上決定了旅游產品的市場競爭力。在此,我們試圖將RPG模式與體驗式旅游結合起來,創造一種特定的時間、地域背景,游客們可以扮演另一種他從來沒有體驗過的角色,去身臨其境的體驗一種完全不同的生活,去感受各種各樣的“故事情節”。這樣,在旅游娛樂的同時,也可以體會到各種“劇情腳本”中所表達出的歷史與文化內涵。這種全新的旅游特色所帶來的品牌效益與市場競爭力應該是相當可觀的。
  2.歷史與文化前景
  在RPG模式中,中國的傳統文化元素無處不在。不論是那種“劍”與“俠”的酣暢淋漓的“武”,還是那種琴棋書畫、詩詞歌賦的“文”,都是構成RPG模式的核心元素。將RPG模式應用到體驗式旅游中,可以說是給中國的歷史與文化加了一個新的載體,這個載體不是以前那種只能依靠視覺聽覺去體驗中國傳統文化的載體,而是創造出近似真實的場景,讓游客們零距離的接觸中國的歷史與文化,讓中國傳統文化在娛樂的過程中延續下去。
  四、RPG 模式在體驗式旅游中應用的可操作性
  將RPG模式運用到體驗式旅游中,主要反映在“虛擬性”與“情節性”兩個方面。“虛擬性”即你要去扮演全新的角色,你可以以你的新身份去體驗新角色,在進入旅游區之前,要經過化妝、換衣服、買道具等等一系列活動。而單有這些是不夠的,接下來要依靠“情節性”,即RPG模式下是包含著一定故事情節的,就像在演電影一樣,進入旅游區后,必須完成相應的一系列任務才能進行下一步的活動。在完成這些任務的過程中,需要進行買裝備、兌換物品、自身補給等行為,從而旅游項目的經濟效益也能得以保障。
  五、案例分析——以海寧市金庸武俠文化城規劃設計為例
  1.現狀概況
  海寧市是金庸先生的故鄉,規劃地塊位于海寧市尖山旅游區內,緊靠“錢塘江海潮”的“源頭潮”觀潮點附近,用地面積約為735.6公頃。
  2.規劃定位與規劃理念
  規劃定位:
  首創以中國武俠文化真人體驗為主題,以武林探秘、武俠之家、山水游賞為內容的體驗式武俠文化主題旅游區。
  規劃理念:
  規劃以金庸十五部武俠名著為核心,營造“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”的神奇武林世界。
  3.項目策劃
  利用現代科技還原金庸武俠場景,巧借山水格局營造江湖風情。運用RPG(角色扮演)模式,讓游客在金庸武俠場景里冒險,身臨其境的感受武俠世界,創造全新體驗式旅游方式。
  4.RPG模式在金庸武俠文化城中的具體應用
  ①RPG旅游方式介紹
  游客進入武俠城自主選擇武俠角色及體驗任務,并獲得相應積分和紀念品,得到相應的“門派證書”留作紀念。同時,游客需經過化妝、換服裝、買道具以及兌換虛擬錢幣(即用人民幣兌換古代銀兩式的代幣)等活動,然后進入體驗旅游區。
 �、谝巹澖Y構
  五派承一脈,六園映一心
  五派:選擇“華山派、全真派、武當派、少林派、丐幫”五個金庸主要門派。
  是詮釋金庸武俠世界地理空間的基點。根據各派特征,大致按照中國武俠門派格局布置在城內。一脈:武俠星光展示大道。北起武俠城北入口,南抵大尖山,形成由低到高跨山越水、貫穿南北的武俠世界星光大道。其中設有北入口、中心服務區、演藝中心、金學研究院、十五部金庸小說碑林展示區,是本主題公園的核心景區和主軸。六園:挑選經典的六部金庸作品作為各分區的主題,根據地形為各主題區選址并布置相關項目。一心:武俠文化星光展示區。是整個中國武俠城的集大成之地,集中展示中國武俠文化精髓,布置金學研究院、演藝中心等。
 �、跼PG式旅游攻略
  RPG體驗式旅游的獨創性在于將金庸武俠小說中的大概故事情節提煉出來,以各種各樣的“任務”的形式串聯起整個旅游線路,游客在完成任務的過程中,可以參與群俠比武、城池攻守、尋寶覓籍、洞崖探險等各種活動。本次規劃采用了金庸武俠小說中最為著名的四部即《射雕英雄傳》、《神雕俠侶》、《天龍八部》和《笑傲江湖》中的主要故事情節,制作出了四篇RPG式旅游攻略。
  六、論文總結
  總之,“故事情節”是RPG模式的核心,也是RPG模式在體驗式旅游規劃中得以應用的關鍵所在,因為從游客的心理來分析,他們追求的也正是RPG模式能夠帶來的完全與現實生活不一樣的感受,即“虛擬性”和旅游過程中體味各種有趣的“故事情節”,親身體驗跌宕起伏的劇情又能使游客可以感同身受。
  事實上,筆者認為不單是這類武俠文化城規劃設計可以運用RPG模式,很多其他的體驗式旅游都可以采用此模式,只是他們的旅游主題不同而已。
  參考文獻:
  1. 謝彥君.旅游體驗研究[M].天津:南開大學出版社,2005,72—152;
  2. 伍曉奕.體驗式旅游的革新戰略[J].當代經濟管理,2005,27(5),104—105;
  3. 黃鸝.旅游體驗與景區開發模式[J].蘭州大學學報(社會科版),2004,32(6),104—108
  4. 曹新向.體驗經濟與旅游服務創新[N].中國旅游報,2003-09-22(7)
  

文章標題:淺談RPG模式在體驗式旅游規劃中的應用論文——以海寧市金庸武俠文化城規劃設計為例

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