所屬欄目:社會學論文 發(fā)布日期:2019-07-27 11:05 熱度:
摘 要: 當前,信息化快速發(fā)展,計算機日益普及,網(wǎng)絡與中小學生之間的距離日益拉近,上網(wǎng)成為人們生活的一部分,伴隨而來的是網(wǎng)絡游戲的蓬勃發(fā)展。本文通過調(diào)查中小學生參與網(wǎng)絡游戲的現(xiàn)狀及網(wǎng)絡游戲?qū)χ行W生的影響,分析中小學生沉迷網(wǎng)絡游戲的原因,提出預防中小學生沉迷網(wǎng)絡游戲的對策。
關鍵詞: 中小學生 網(wǎng)絡游戲 影響 應對措施
一、網(wǎng)絡游戲的現(xiàn)狀及原因
1.網(wǎng)絡游戲現(xiàn)狀。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心第41次公布的報告顯示:截至2017年12月,我國網(wǎng)民規(guī)模達7.72億,國內(nèi)的未成年網(wǎng)民達到1.34億, 互聯(lián)網(wǎng)普及率為55.8%, 學生群體占比例為 25.4%, 其中10歲—19歲的網(wǎng)民占總網(wǎng)民的19.6%, 初中、高中/中職/技校占比37.9%。
2.原因分析。(1)家庭“放羊式”教育管理模式。 一些家長受社會及工作壓力的影響,忙于工作,缺席對孩子的溝通與陪伴,家長關心孩子的重心偏向?qū)W業(yè)。 部分家長熱衷于玩游戲,難以起到榜樣引導、以身示范的作用。 部分家長把游戲作為交換的籌碼,為了讓孩子做作業(yè)或者不讓孩子哭鬧,就拿玩手機作為獎勵, 忽視做學生的本職, 用手機作為媒介吸引孩子學習,長久以往部分孩子認為玩游戲是理所當然的事,難以樹立良好的學習觀。(2)游戲吸引力強,學生控制力弱。 網(wǎng)絡游戲新穎刺激,環(huán)環(huán)緊扣容易吸引注意力,開發(fā)者為了盈利,網(wǎng)絡游戲設計時考慮了各年齡階段的特點, 加上中小學生處于認知成長階段,好奇心強,富有探究精神。 倘若沒有家長的監(jiān)管,孩子玩游戲的時間會越來越長,逐漸上癮成性,難以擺脫游戲的誘惑。(3)緩解壓力尋求成功快感。 就業(yè)壓力無形中造成學業(yè)及家庭壓力, 部分學生甚至家長認為游戲是放松的良好途徑。 部分學生確實只是偶爾玩玩游戲緩解壓力,但部分是以解壓為由沉迷網(wǎng)絡游戲。 玩游戲可以轉(zhuǎn)移注意力,體驗到游戲的樂趣, 在贏得勝利的一瞬間找到成功的體驗和快感,游戲成為同學之間的談資,甚至過關成了一種自豪。
二、網(wǎng)絡游戲?qū)χ行W生的影響
網(wǎng)絡游戲?qū)χ行W生有利也有弊,不能一概而論,結合學生的年齡特點,客觀地評價其產(chǎn)生的影響尤為重要,這樣才能更好地發(fā)揮網(wǎng)絡的作用, 找到有利于學生健康發(fā)展的因子。
1.培養(yǎng)邏輯思維。部分網(wǎng)絡游戲是益智的, 這樣的網(wǎng)絡游戲能考驗一個人的思維能力、 邏輯能力。 現(xiàn)在一些知識競答類的網(wǎng)絡游戲,想要通關,就要先答對題目,不僅培養(yǎng)玩游戲人的反應能力,而且這些題目與正在學習的知識有關。
2.影響人生觀和世界觀。隨著網(wǎng)絡的發(fā)展,越來越多的人成為網(wǎng)民,游戲成為網(wǎng)民生活的一部分。 游戲雖然是虛擬的世界,但里面融入了大量的道德觀念、精神文件,游戲時難免不受到影響,如果尺度把握得不好就會適得其反。 中小學是價值觀形成的重要階段,更容易受到網(wǎng)絡文化的影響。
3.網(wǎng)絡成癮,耽誤學習。網(wǎng)絡是一把雙刃劍,可把知識傳得更快更遠,學習資源更豐富更新穎; 網(wǎng)絡存在一些負面信息, 容易導致上網(wǎng)成癮,嚴重影響了他們的生活與學習。
4.缺少鍛煉,影響健康。現(xiàn)在一些手機游戲,無論是年輕男女、家庭主婦、學生、白領都愛不釋手。 游戲的熱門程度,讓許多玩家為了上分,拼命玩這個游戲,甚至不分晝夜,影響身體健康。
5.人機互動,難融社會。網(wǎng)絡游戲有較強的吸引力,在虛擬世界中容易獲得個人角色的肯定和成功感,特別是一些性格孤僻的青少年更不愿意在現(xiàn)實世界中與人交往,而喜歡在網(wǎng)上找人溝通,從而沉溺其中,遠離周圍的親朋好友,變得更加孤僻,甚至不再愿意和周圍的人說話、交流,造成后面與人溝通障礙,難以融入社會。
三、改觀中小學生網(wǎng)絡游戲現(xiàn)狀的對策
網(wǎng)絡日益成為居民生活的一部分, 如何協(xié)調(diào)使用好網(wǎng)絡,發(fā)揮長處,避開不足,特別是如何對中小學生進行合適的引導,讓他們正確認識網(wǎng)絡游戲顯得尤其重要。 結合各方面因素,總結出的對策如下:
1.結合中小學生身心特點選擇游戲內(nèi)容。學習壓力普遍存在,中小學階段學生年齡小,涉世未深,自制力不強、意志力弱,處理問題容易沖動不夠理性,抗誘惑能力弱。 網(wǎng)絡游戲?qū)λ麄儊碚f是一件有趣新奇的事情而沉迷其中。 除此以外,中小學生容易受到環(huán)境的影響,形成羊群效應,造成盲目跟風、盲目攀比,沉迷網(wǎng)絡游戲難以自拔。 針對中小學生的特點進行家校結合教育引導顯得尤為重要。 通過正確的引導選擇合適的游戲內(nèi)容,通過健康有益的游戲培養(yǎng)良好的習慣與思維模式, 為形成良好的心理素質(zhì)、個人品質(zhì)打好基礎。
2.重視家庭教育對中小學生成長的影響。父母是孩子的榜樣,家庭教育不可或缺。 部分父母不重視家庭教育,孩子難以得到很好的示范和引導,易受環(huán)境影響沉迷網(wǎng)絡游戲,在網(wǎng)絡游戲中尋求刺激。 性格培養(yǎng)、處事方式、世界觀、道德觀都離不開家庭教育的影響,家長通過跟中小學生的互動溝通引導, 給孩子選擇一些健康有益的游戲來放松,形成良好的心理素質(zhì)。 雖然不能效仿“孟母三遷”、“岳母刺字”, 但是家長每天抽時間陪伴孩子學習與放松,有利于他們的身心發(fā)展、人格的培養(yǎng),家長是孩子的行為榜樣,家庭教育尤為重要。 家長可以通過訂閱健康有益的書刊、營造良好的家庭氛圍,影響感染中小學生,引導中小學生成長。
3.采用其他方法和途徑來舒緩各種壓力。社會對學習減壓減負的呼聲越來越大,但就業(yè)形勢越來越不明朗,這無疑會造成家庭重視學業(yè),增加學生的學業(yè)壓力,造成學生心理負擔重,導致學生抗壓能力弱,如何減壓成了當務之急。 學生喜歡網(wǎng)絡游戲初衷是為了舒壓,希望在虛擬的網(wǎng)絡游戲中得到釋放,但這容易讓他們因沉迷而失途。 因而中小學生的減壓減負要針對中小學生的學習發(fā)展能力,采用其他方法和途徑舒緩各種壓力。 對學生進行興趣培養(yǎng),如手工制作、運動鍛煉、旅游寫生等放松身心,讓學生在玩樂中學習,在學習中釋放壓力。
4.加強戶外活動交流與互動平臺的建設。引用全國綠化委員會辦公室11日發(fā)布的 《中國國土綠化狀況公報》(以下簡稱公報)顯示,2016年中國造林678.8萬公頃,人均公園綠地面積達13.5平方米,城市建成區(qū)綠地率 36.4%,花卉種植面積129.2萬公頃。 加強戶外活動交流與互動平臺建設,這對于中小學生的戶外活動場地是有益的,而通過戶外活動,讓家庭教育貫徹得更深入,讓中小學生通過鍛煉、戶外運動釋放學習壓力,讓中小學生在學習的時候更專注,更有利于中小學生的全面發(fā)展。 讓中小學生不再沉迷于網(wǎng)絡游戲,而更多的是接觸大自然,感受大自然、開闊視野,豐富中小學生的閱歷。
參考文獻:[1]中國國土綠化狀況公報:人均公園綠地面積13.5平方米[EB/OL].http://news.163.com/17/0311/15/CF8PI6D5000187V5. html, 2017.3.11.
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文章標題:網(wǎng)絡游戲?qū)χ行W生的影響及對策
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