所屬欄目:動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)論文 發(fā)布日期:2021-01-05 09:27 熱度:
技術(shù)與動(dòng)畫(huà)制作的協(xié)同應(yīng)用,極大地豐富創(chuàng)新了動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)形式,將動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)表現(xiàn)力提升到更高的水平。動(dòng)畫(huà)是傳播傳統(tǒng)文化的重要途徑,優(yōu)秀傳統(tǒng)文化一直以來(lái)都是世界美術(shù)史中的璀璨瑰寶,以傳統(tǒng)文化元素為靈感的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)受到社會(huì)大眾的廣泛喜愛(ài)。因此,在VR動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中融入傳統(tǒng)文化,是實(shí)現(xiàn)對(duì)傳統(tǒng)文化創(chuàng)新傳播方式,提高傳統(tǒng)文化傳播時(shí)代性與科技性的重要途徑。
一、VR動(dòng)畫(huà)及其優(yōu)勢(shì)
(一)VR動(dòng)畫(huà)
VR技術(shù)即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是人工智能領(lǐng)域發(fā)展的重要方向。VR技術(shù)通過(guò)利用計(jì)算機(jī)及傳感器技術(shù),生成虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,帶給人與傳統(tǒng)3D動(dòng)畫(huà)不同的切身體驗(yàn)。VR技術(shù)創(chuàng)造出一種全新人機(jī)交互狀態(tài)以及一種更加真實(shí)的沉浸式體驗(yàn),其具有多感知性,能夠借助傳感器技術(shù),為觀眾帶來(lái)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)等多方面的感官體驗(yàn);還具有交互性特點(diǎn),觀眾能夠通過(guò)動(dòng)作與虛擬情境中的物體進(jìn)行移動(dòng)、感知,同時(shí)獲得物體觸感、重量等方面的信息,增強(qiáng)觀眾與虛擬情境的交互;具有沉浸性特點(diǎn),能夠讓觀眾沉浸于虛擬情境中,從而獲得與真實(shí)情境相同的體驗(yàn)。VR技術(shù)與動(dòng)畫(huà)制作的關(guān)聯(lián)協(xié)同,極大地豐富的動(dòng)畫(huà)制作內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)高維度畫(huà)面的制作,并通過(guò)傳感技術(shù)為觀眾提供空間、氣味、聲音等方面的信息,使其獲得身臨其境的感受。同時(shí)通過(guò)捕捉用戶細(xì)微動(dòng)作,同時(shí)識(shí)別至虛擬情境中,使用戶獲得更好的交互體驗(yàn)。
(二)VR動(dòng)畫(huà)優(yōu)勢(shì)
VR動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)建模技術(shù)不同,其在諸多環(huán)節(jié)中具有不可替代的重要優(yōu)勢(shì)。第一,在動(dòng)畫(huà)劇本設(shè)計(jì)上,VR動(dòng)畫(huà)不再局限于線性故事情節(jié),動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者可以借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將想象空間通過(guò)三維模擬出來(lái),然后進(jìn)入到自己的創(chuàng)作空間中,激發(fā)創(chuàng)作者更多的創(chuàng)作靈感,并在虛擬情境中挖掘開(kāi)發(fā)與用戶的互動(dòng)環(huán)節(jié),確保動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作與受眾有更強(qiáng)的交互性。第二,在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,創(chuàng)作者可以借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),利用VR輸出設(shè)備及動(dòng)作捕捉器等,將人的微表情、動(dòng)作、神態(tài)等投入到動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中去,從而增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)的真實(shí)感,用戶在進(jìn)入VR動(dòng)畫(huà)中后,能夠獲得更真實(shí)的切身體驗(yàn)。第三,在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,VR動(dòng)畫(huà)打破了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的單一性與局限性,以三維為場(chǎng)景,讓觀眾能夠置身于立體化的場(chǎng)景中,場(chǎng)景的自由度和靈活性更高,并且能夠?qū)崿F(xiàn)場(chǎng)景與觀眾的互動(dòng),使觀眾能夠沉浸其中。
二、VR動(dòng)畫(huà)對(duì)傳統(tǒng)文化傳播的創(chuàng)新設(shè)計(jì)
VR動(dòng)畫(huà)在傳統(tǒng)文化傳播中發(fā)揮著獨(dú)特作用。VR動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)不同,其在感官交互中具有獨(dú)特的表現(xiàn)形式,在制作流程上所提供的人機(jī)交互、操作與反饋相較于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)也有極大的提升。首先,在建模方面,VR動(dòng)畫(huà)主要借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)文化元素進(jìn)行建模,包括人物、場(chǎng)景等,人物建模需要神態(tài)生動(dòng),場(chǎng)景建模需要保留力學(xué)特征等,主要是以現(xiàn)實(shí)世界為基礎(chǔ),進(jìn)行人物與場(chǎng)景的模擬與重塑[1]。在實(shí)際建模過(guò)程中,需要運(yùn)用三維掃描儀,對(duì)實(shí)物進(jìn)行掃描得到相應(yīng)的三維數(shù)據(jù)。其次,利用VR技術(shù),不僅能夠有效提高動(dòng)畫(huà)中人物角色的動(dòng)作追蹤與捕捉精度,并且還可以實(shí)現(xiàn)對(duì)人物的還原與二次創(chuàng)作。現(xiàn)階段,觀眾在體驗(yàn)VR動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,主要是通過(guò)數(shù)據(jù)衣實(shí)現(xiàn)對(duì)觀眾動(dòng)作的捕捉,通過(guò)連接觀眾動(dòng)作肢體部位與計(jì)算機(jī)終端,即可實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)據(jù)的傳輸。再次,VR動(dòng)畫(huà)中,觀眾不僅可以享受直接刺激的視聽(tīng)體驗(yàn),同時(shí)還可以實(shí)現(xiàn)真實(shí)的觸覺(jué)、嗅覺(jué)等感官體驗(yàn)。通過(guò)佩戴相應(yīng)的設(shè)備,人們可以對(duì)運(yùn)動(dòng)速度、撞擊力、眩暈感等有更加直接的體驗(yàn)。同時(shí),VR動(dòng)畫(huà)還可以跟隨人的移動(dòng),完成相應(yīng)的反應(yīng)。通過(guò)將人的移動(dòng)變化數(shù)據(jù)傳統(tǒng)到計(jì)算機(jī)系統(tǒng),然而在根據(jù)其對(duì)虛擬空間進(jìn)行即時(shí)變化,從而滿足觀眾與VR場(chǎng)景的互動(dòng)[2]。例如,游客在游覽敦煌莫高窟時(shí),僅僅憑借導(dǎo)游簡(jiǎn)單的解說(shuō),難以深刻理解其蘊(yùn)含的深刻文化內(nèi)。而通過(guò)以敦煌莫高窟中的佛像與蛋雕藝術(shù)元素進(jìn)行VR動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),在游客游覽過(guò)程中,通過(guò)佩戴VR頭盔,身臨其境的感受經(jīng)典壁畫(huà)內(nèi)容,然后再加上導(dǎo)游的解說(shuō),使游客能夠更深刻地感受到其蘊(yùn)含的深厚的傳統(tǒng)文化內(nèi)涵,體會(huì)文物的文化價(jià)值,從而更有利于促進(jìn)其傳承與發(fā)展。
三、VR動(dòng)畫(huà)對(duì)傳統(tǒng)文化傳播新方式
(一)實(shí)現(xiàn)文化形式的二維平面向三維立體轉(zhuǎn)變
VR動(dòng)畫(huà)中,通過(guò)將傳統(tǒng)文化元素運(yùn)用三維技術(shù)進(jìn)行重現(xiàn),能夠帶給觀眾更加逼真立體的場(chǎng)景,并且運(yùn)用動(dòng)態(tài)演繹的形式,將文化元素表達(dá)出來(lái)。例如:在以泉州風(fēng)俗民情為主的動(dòng)畫(huà)片《泉州漫游記》中,其通過(guò)對(duì)泉州當(dāng)?shù)貍鹘y(tǒng)文化故事的改變,利用三維技術(shù)將泉州古城繁華街市場(chǎng)景進(jìn)行了重現(xiàn),在場(chǎng)景中融入了當(dāng)?shù)靥厣膫鹘y(tǒng)文化、民族風(fēng)情以及人文風(fēng)貌,綜合展現(xiàn)了泉州當(dāng)?shù)刈x個(gè)的人文景觀及自然風(fēng)光。觀眾在利用VR設(shè)備進(jìn)入到場(chǎng)景中,就能夠通過(guò)逼真的場(chǎng)景和動(dòng)態(tài)演繹的形式,仿佛置身于泉州古街當(dāng)中,從而感受其深深的“泉州味”,從而對(duì)泉州特色傳統(tǒng)文化有更深刻的認(rèn)識(shí)與體驗(yàn)。
(二)實(shí)現(xiàn)文化內(nèi)容的單一向富媒體形式轉(zhuǎn)變
VR動(dòng)畫(huà)中,可以對(duì)傳統(tǒng)文化內(nèi)涵進(jìn)行有效延伸,借助文字描述、音視頻、3D模型等,對(duì)傳統(tǒng)文化特色進(jìn)行刻畫(huà),從而有效降低觀眾對(duì)傳統(tǒng)文化內(nèi)容的理解難度,提高傳統(tǒng)文化閱讀興趣,尤其對(duì)于年輕一代觀眾來(lái)說(shuō),能夠有效提高傳統(tǒng)文化的吸引力。在VR動(dòng)畫(huà)中,可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將富有傳統(tǒng)文化特色的歷史建筑進(jìn)行還原[3]。例如:以故宮建筑為背景進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作,觀眾通過(guò)佩戴VR頭盔,就如同穿越時(shí)間與空間,走進(jìn)故宮中,跟隨著講解身臨其境地感受故宮建筑文化,感受古建筑雕梁畫(huà)棟。同時(shí),借助VR交互工具,觀眾還可以通過(guò)觸覺(jué)感受建筑表面,自主變化方位,將視覺(jué)與觸覺(jué)有效結(jié)合起來(lái),加深體驗(yàn)。此外,通過(guò)這種方式,還可以彌補(bǔ)在現(xiàn)實(shí)世界中為保護(hù)故宮文物而未對(duì)外開(kāi)放,人們不能一睹究竟的遺憾。
(三)實(shí)現(xiàn)文化傳播的單向向互動(dòng)形式轉(zhuǎn)變
隨著時(shí)代發(fā)展變化,文化環(huán)境以及人們的生活方式也產(chǎn)生了極大的改變,眾多地方特色傳統(tǒng)文化賴以生存的土壤逐漸消失,面臨著嚴(yán)重的消亡危機(jī)。以地域性傳統(tǒng)特色飲食文化為例,其是我國(guó)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中的重要組成部分。在以往的傳統(tǒng)文化傳播中,以文字、圖片、視頻的展示形式,具有單一性,難以吸引觀眾的興趣。而通過(guò)VR動(dòng)畫(huà)形式,則可以有效打破文化傳播的單向性,實(shí)現(xiàn)傳播互動(dòng)。借助VR技術(shù)制作飲食制作工藝流程動(dòng)畫(huà),不僅可以在動(dòng)畫(huà)情境中融入故事情節(jié),同時(shí)還可以借助VR技術(shù)的交互功能,讓觀眾通過(guò)多感官體驗(yàn),直接沉浸到傳統(tǒng)飲食的制作中,從而實(shí)現(xiàn)與傳統(tǒng)飲食文化的深入互動(dòng),實(shí)現(xiàn)對(duì)傳統(tǒng)文化的傳承[4]。
(四)實(shí)現(xiàn)文化表達(dá)的視聽(tīng)向多感官轉(zhuǎn)變
VR動(dòng)畫(huà)在對(duì)傳統(tǒng)文化傳播中,轉(zhuǎn)變了以往以音視頻形態(tài)傳播的體驗(yàn)性不足的缺點(diǎn),有效實(shí)現(xiàn)了文化表達(dá)的多感官傳播。在VR動(dòng)畫(huà)中,借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?qū)鹘y(tǒng)文化的內(nèi)涵通過(guò)虛擬的場(chǎng)景、傳統(tǒng)文化故事情節(jié)、可交互的互動(dòng)環(huán)節(jié)以及可以體驗(yàn)的傳統(tǒng)工藝等充分展現(xiàn)出來(lái)。例如:創(chuàng)作者可以設(shè)計(jì)VR動(dòng)畫(huà)游戲,將傳統(tǒng)故事情節(jié)與游戲有效結(jié)合起來(lái),將觀眾帶入到傳統(tǒng)故事中進(jìn)行互動(dòng)與體驗(yàn),從而增強(qiáng)其對(duì)傳統(tǒng)文化內(nèi)涵的深刻理解。如以《三國(guó)演義》故事為藍(lán)本,設(shè)計(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)冒險(xiǎn)類(lèi)動(dòng)畫(huà)游戲,觀眾可以選擇故事中的人物,以第一視角進(jìn)入到動(dòng)畫(huà)畫(huà)面中,體會(huì)古代戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面、英雄博弈場(chǎng)面等,同時(shí)實(shí)現(xiàn)與虛擬人物的對(duì)話、互動(dòng),創(chuàng)新觀眾的文化體驗(yàn)。
(五)實(shí)現(xiàn)文化接受的被動(dòng)向主動(dòng)轉(zhuǎn)變
在傳統(tǒng)文化傳播過(guò)程中,陳舊的傳播手段難以吸引受眾興趣,其多為被動(dòng)接受文化傳播,導(dǎo)致傳統(tǒng)文化傳播效果較差。將傳統(tǒng)文化融入VR動(dòng)畫(huà)中,則可以結(jié)束VR動(dòng)畫(huà)的體驗(yàn)性、交互性,實(shí)現(xiàn)受眾從被動(dòng)向主動(dòng)的轉(zhuǎn)變,進(jìn)而提升傳統(tǒng)文化傳播效果。創(chuàng)作者在VR動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作過(guò)程中,可以為受眾提供沉浸式傳統(tǒng)文化情境。一是在內(nèi)容選擇上,創(chuàng)作者可以將傳統(tǒng)文化特色融入動(dòng)畫(huà)中,吸引受眾的好奇心,激發(fā)受眾的探索欲望;二是在展示形式上,借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以通過(guò)與受眾實(shí)現(xiàn)交互,創(chuàng)造與傳統(tǒng)文化內(nèi)涵相適應(yīng)的互動(dòng)體驗(yàn)傳播方式,設(shè)計(jì)相應(yīng)的場(chǎng)景,為受眾提供開(kāi)放的文化體驗(yàn)場(chǎng)景入口,降低傳統(tǒng)文化傳播的技術(shù)障礙;三是VR動(dòng)畫(huà)能夠充分滿足受眾的自我展示心理需求,創(chuàng)作者借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)造出具有傳統(tǒng)文化特色的虛擬現(xiàn)實(shí)情境,并設(shè)置能夠幫助觀眾進(jìn)行自我表達(dá)與身份構(gòu)建的交互模式,從而使觀眾能夠融入場(chǎng)景當(dāng)中,進(jìn)行充分的自我展示,從而在這一過(guò)程中獲得更加強(qiáng)烈的文化體驗(yàn)[5]。新時(shí)代,傳統(tǒng)文化的傳播必須要利用好VR動(dòng)畫(huà)這一高效傳播載體,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)文化的廣泛普及,使傳統(tǒng)文化更加深入人心。
參考文獻(xiàn):
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作者:顧昕明
VR動(dòng)畫(huà)對(duì)傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新設(shè)計(jì)與傳播相關(guān)推薦數(shù)字媒體技術(shù)在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的作用
文章標(biāo)題:VR動(dòng)畫(huà)對(duì)傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新設(shè)計(jì)與傳播
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