所屬欄目:數(shù)學(xué)論文 發(fā)布日期:2021-10-12 09:48 熱度:
圍繞新課程改革的發(fā)展,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,我們更多地關(guān)注學(xué)生對(duì)課堂的參與及學(xué)生思維的培養(yǎng)。游戲教學(xué)不僅能調(diào)動(dòng)課堂氛圍,帶動(dòng)學(xué)生參與課堂的思考與學(xué)習(xí),還能及時(shí)將注意力尚不能長時(shí)間集中的小學(xué)生吸引到課堂。在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師積極設(shè)計(jì)豐富的游戲環(huán)節(jié),將可行的游戲帶入課堂,配合課堂教學(xué)工作。
一、在課堂教學(xué)中充分運(yùn)用游戲教學(xué)
在課堂教學(xué)中,教師要充分運(yùn)用游戲教學(xué),有效調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與度,使學(xué)生在游戲中思考、探究與學(xué)習(xí)[1]。例如,在數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)“加減法的基本運(yùn)算”中學(xué)習(xí)時(shí),設(shè)置“乘車游戲”場(chǎng)景:選擇10名學(xué)生,做火車的列車員,每位學(xué)生頭頂戴著卡片,卡片上分別寫著1-10的數(shù)字,以代表不同的車廂號(hào)。然后剩余學(xué)生根據(jù)學(xué)號(hào),抽取算術(shù)卡片,算對(duì)的去相應(yīng)的車廂,算錯(cuò)的將被驅(qū)逐下車重新計(jì)算等。這樣的游戲方式,學(xué)生開始時(shí)都愣了一下,接下來則紛紛認(rèn)真地進(jìn)行計(jì)算,參與到游戲中。在這樣的趣味練習(xí)中,學(xué)生除了基本計(jì)算,還能做深度思考,探尋相應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),以此調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)與知識(shí)發(fā)展,使學(xué)生在學(xué)習(xí)中思考、在思考中探究。
二、在新知識(shí)點(diǎn)引入中運(yùn)用游戲教學(xué)
在進(jìn)行新的知識(shí)點(diǎn)引入時(shí),利用游戲的形式,也能有效創(chuàng)新,使學(xué)生有不同的體驗(yàn)。例如,“認(rèn)識(shí)方程”是小學(xué)重要的學(xué)習(xí)內(nèi)容。此時(shí),教師設(shè)置“猜數(shù)游戲”,在課程開始之前,教師不著急講課,而是隨機(jī)抽取一名學(xué)生,說你想一個(gè)數(shù)字,不用告訴我,把這個(gè)數(shù)字乘2再加上20,等于多少?此時(shí)被抽到的學(xué)生經(jīng)過計(jì)算給了老師一個(gè)數(shù)字。之后教師就給出答案,猜出相應(yīng)數(shù)字。除此之外,教師也可以找到幾個(gè)購物場(chǎng)景,有人買了兩樣?xùn)|西,而已知其中一樣產(chǎn)品或幾樣產(chǎn)品的價(jià)格,教師能夠輕松說出剩下一樣的價(jià)格。在這個(gè)過程中,學(xué)生看到教師的猜測(cè),會(huì)感覺神奇,慢慢跟著教師的思路試著去猜測(cè)。教師則自然而然地引導(dǎo)學(xué)生,跟著教師的思路去思考及探究,開啟方程的學(xué)習(xí)。在學(xué)習(xí)中,以游戲的方式進(jìn)行新知識(shí)點(diǎn)的引入,能夠?yàn)樾抡n程帶來更多趣味性,也更吸引學(xué)生的關(guān)注及自主思考。
三、組織創(chuàng)設(shè)游戲情境
情境教學(xué)是近年來課堂教學(xué)中較為常見的組織形式,將情境教學(xué)與游戲活動(dòng)相結(jié)合,能夠增強(qiáng)課堂的感染力,幫助學(xué)生更好地參與到日常的學(xué)習(xí)中。例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,除了基本的加減乘除計(jì)算,還能逐漸學(xué)習(xí)到分?jǐn)?shù)、余數(shù)等知識(shí)[2]。在進(jìn)行基本的余數(shù)除法后,可以運(yùn)用游戲教學(xué):快到年底了,即將舉辦班級(jí)聯(lián)誼活動(dòng),此時(shí)需要大家?guī)椭炙=處煖?zhǔn)備了20個(gè)橘子,隨機(jī)抽取5個(gè)水果,先拿出15個(gè)橘子,問每個(gè)學(xué)生能分到幾個(gè)橘子,并在每個(gè)學(xué)生面前擺上相應(yīng)的數(shù)量。之后又拿出16個(gè)、17個(gè)、18個(gè)、19個(gè)、20個(gè)等問每個(gè)學(xué)生夠分幾個(gè)呢?這樣,幾位學(xué)生進(jìn)行分橘子,分對(duì)了,就能得到一個(gè)橘子的獎(jiǎng)勵(lì),分錯(cuò)了就需要接受背誦乘法口訣的懲罰。在這樣的情境下,學(xué)生開始積極地參與其中,跟著參與的一組同學(xué)進(jìn)行思考與討論,以此找到游戲的樂趣與學(xué)習(xí)的趣味。
四、為課后練習(xí)設(shè)置游戲
隨著教育改革對(duì)教學(xué)思路的革新,游戲環(huán)節(jié)的應(yīng)用也應(yīng)當(dāng)進(jìn)一步擴(kuò)展,應(yīng)用到課后的練習(xí)中,使課后練習(xí)環(huán)節(jié)變成一個(gè)互動(dòng)、實(shí)踐的環(huán)節(jié)。如把班級(jí)學(xué)生分為不同的幾組,在學(xué)習(xí)路程問題時(shí),讓該小組的學(xué)生一起在操場(chǎng)兩兩一組,相對(duì)而行,已知操場(chǎng)直徑和固定的學(xué)生行走的時(shí)間,進(jìn)而計(jì)算出每位學(xué)生的不同速度等。在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,課后作業(yè)增強(qiáng)互動(dòng)性,學(xué)生只要抽出課間時(shí)間就能完成,不僅能減小書面作業(yè)的壓力,還能更多地感受到樂趣[3]。在課后練習(xí)中設(shè)置豐富的游戲環(huán)節(jié),是一份新鮮的嘗試,也是未來數(shù)學(xué)教學(xué)重要的突破思路所在,以此培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)思維。在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中,以游戲教學(xué)推進(jìn)日常教學(xué)工作的展開,以此調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)與思考及判斷。在當(dāng)前的課堂教學(xué)中,嘗試將游戲融入日常教學(xué)、復(fù)習(xí)以及作業(yè)等各個(gè)環(huán)節(jié),帶動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)發(fā)展,進(jìn)而指導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
參考文獻(xiàn):
[1]吳昌林.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用的幾點(diǎn)思考[J].啟迪與智慧(教育),2014,15(6):71-72.
[2]王莉.淺談?dòng)螒蛟谛W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用中存在的問題及其對(duì)策[J].內(nèi)蒙古教育(職教版),2016,21(6):91-92.
[3]賀麗.淺談小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用的作用以及方法[J].文淵(中學(xué)版),2019,18(3):47-48.
《小學(xué)數(shù)學(xué)教育中游戲教學(xué)的應(yīng)用及作用》來源:《新課程》,作者:王蘭平
文章標(biāo)題:小學(xué)數(shù)學(xué)教育中游戲教學(xué)的應(yīng)用及作用
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