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所屬欄目:數(shù)學(xué)論文 發(fā)布日期:2011-12-07 10:18 熱度:
摘要:本文針對(duì)當(dāng)前數(shù)學(xué)教學(xué)與新課程改革之間的矛盾,提出了包含文字、聲音、圖像等諸多元素的教育游戲,為新課程改革所提倡的教育理念的實(shí)現(xiàn)提供了一種新的途徑,并對(duì)教育游戲如何引入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)做了詳細(xì)闡述。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲論文;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)論文
一、教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)結(jié)合的價(jià)值論文
1.能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)教育游戲具有趣味性、互動(dòng)性、挑戰(zhàn)性、奇幻性,故能引發(fā)學(xué)生高度的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。教育游戲具有的競(jìng)爭(zhēng)性及激勵(lì)機(jī)制,學(xué)生可以與自己進(jìn)行比賽,也可以與其他游戲者進(jìn)行比賽,通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。2.能夠適應(yīng)學(xué)生的個(gè)體差異學(xué)生的個(gè)體差異在教學(xué)中普遍存在,讓每個(gè)學(xué)生都獲得充分的發(fā)展是教學(xué)的重要目標(biāo)。教育游戲通常將教學(xué)任務(wù)從低到高設(shè)置不同的等級(jí),適合從低到高不同的學(xué)習(xí)水平,以盡量滿足每個(gè)學(xué)生的需要。
二、應(yīng)用策略論文
1.要有明確目標(biāo)我們提倡課堂中采取游戲化教學(xué),其目的在于更好、更有效地完成教學(xué)任務(wù)。如果為了活躍課堂氣氛,盲目地、毫無(wú)目的地進(jìn)行游戲化教學(xué),將會(huì)導(dǎo)致課堂的混亂,其結(jié)果只能徒勞的。所以,在進(jìn)行游戲教學(xué)時(shí),我們要將游戲目的與教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)有機(jī)地結(jié)合起來(lái),使游戲的每一步都圍繞教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)目標(biāo)展開(kāi)。2.要多種教學(xué)手段相結(jié)合每一種教學(xué)方法都有其優(yōu)點(diǎn),也有其局限性。因此在將教育游戲引入課堂的過(guò)程中,應(yīng)充分認(rèn)識(shí)各種教學(xué)方法的特點(diǎn),取其所長(zhǎng),避其所短,多種方法相結(jié)合。只有認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn),才能掌握并靈活運(yùn)用它,讓其為教學(xué)服務(wù),才能保證教育游戲更好、更恰當(dāng)?shù)厝谌虢虒W(xué)中。
三、案例分析:黑白棋———10以內(nèi)的加法論文
1.教材分析北師大版教材把10以內(nèi)的加法和減法整合編排,加減法一起學(xué)習(xí),學(xué)生對(duì)減法學(xué)習(xí)起來(lái)比較困難,準(zhǔn)確率不是很高,因此,我設(shè)計(jì)了一個(gè)10以內(nèi)的加法游戲活動(dòng),來(lái)激發(fā)學(xué)生的計(jì)算興趣,提高學(xué)生的計(jì)算積極性,并不斷強(qiáng)化10以內(nèi)的加法口算,同時(shí)為10以內(nèi)的減法口算打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。2.知識(shí)與技能目標(biāo)熟練準(zhǔn)確地計(jì)算10以內(nèi)的加法。3.游戲規(guī)則甲執(zhí)白棋,乙執(zhí)黑棋,兩人(或組)根據(jù)非重復(fù)計(jì)算的結(jié)果任意在加法表和答案卡中放若干枚棋子。輪流進(jìn)行,直到加法表所有空格填充完畢。而在占據(jù)答案卡位置時(shí)應(yīng)遵守“覆蓋原則”,即后算得此答案者,覆蓋先算得者。最后,計(jì)算答案卡中每種顏色的棋子數(shù),誰(shuí)比較多,誰(shuí)就獲得游戲的勝利。4.實(shí)施過(guò)程(1)了解加法表和答題卡,說(shuō)明游戲規(guī)則出示加法表和答題卡,請(qǐng)學(xué)生觀察并說(shuō)說(shuō)你看到些什么?宣布游戲規(guī)則。(2)實(shí)施游戲兩人可分為甲、乙,甲執(zhí)白棋,乙執(zhí)黑棋。兩人輪流進(jìn)行,根據(jù)非重復(fù)計(jì)算的結(jié)果任意在加法表和答案卡中放若干枚棋子。如:甲先算1+1=2,就在加法表對(duì)應(yīng)位置和答案卡第2格處放一枚白棋;乙后算,如0+2=2,也根據(jù)自己的計(jì)算結(jié)果在加法表和答案卡中放置棋子,輪流進(jìn)行,直到加法表所有空格填充完畢。而在占據(jù)答案卡位置時(shí)應(yīng)遵守“覆蓋原則”,后算得此答案者,覆蓋先算得者。即乙獲得第2格的占據(jù)權(quán),第2格應(yīng)為黑棋,依此規(guī)則再進(jìn)行比賽。最后,計(jì)算答案卡中每種顏色的棋子數(shù),誰(shuí)比較多,誰(shuí)就獲得游戲的勝利。5.游戲評(píng)價(jià)學(xué)生剛開(kāi)始游戲時(shí),會(huì)偶然獲勝。漸漸地,他們會(huì)發(fā)現(xiàn),有些答案只出現(xiàn)一次,必須先占據(jù)答案卡里的方格(如1和10);有些答案出現(xiàn)兩次,得讓對(duì)方先占據(jù)方格(如2)。如此下去,學(xué)生就能探索出獲得勝利的策略。在這樣的游戲氛圍中,10以內(nèi)的口算加法,學(xué)生就可輕松活潑地掌握,并且提高了解題策略論文。
參考文獻(xiàn):
[1]李小航《.小學(xué)數(shù)學(xué)實(shí)用教學(xué)論》.北京:化學(xué)工業(yè)出版社,2004.
。2]游安軍《.數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)觀》.《湖南教育》.2009(9).
文章標(biāo)題:論數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用論文
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